Father.IO测试版体验
告别Ingress
自从Niantic Labs从Google独立出去之后,Ingress似乎变得每况愈下:添加一系列的收费道具,继而审查新Portal的猩猩们被下岗,开发一直停滞不前吃老本。
加之去年年底做某个小项目的时候无意之中掌握了Ingress的完美“飞行术”(测试了两个月除了一次因为前往高山上一个portal时未考虑高度设置导致被semiban了大约两周以外,一直能完美躲过NIA的反作弊系统),鉴于今年春节前后本地绿军猖獗地使用Fake GPS软件或通过WIFI Fake等方式破坏平衡游戏平衡,本来做成“飞行套件”供给本地蓝军反击用,但是在蓝军群里遭到了老玩家的强烈反对,“以作弊对抗作弊”确实会导致恶性循环,就此作罢。
现在对Ingress游戏本身的热情已经越来越淡了,作为一个AFK的白军玩家,现在Ingress更多的是和小伙伴们一起Happy的借口吧。
拥抱Father.IO
本来以为要彻底告别这类AR游戏了,结果这几天我期待了很久的Father.IO开始测试了! 没关注过的同学可以先看看搬运到墙内的宣传视频,更多的视频可以上油管搜,概念超酷的~
由于目前的测试版只有安卓平台的,拿到邀请之后迫不及待地换上N5进行体验
游戏打开之后,全程只能横屏,N5跑起来算比较流畅。
ENTER THE BETA之后先是一个基本的教程:
简单来说这也是两个阵营的对抗的游戏:玩家选择加入人类蓝军还是进化者黄军(HUMANS or EVOLVED),接着通过占领所在的区域并收集资源然后建造相关设施以获取物资,然后再以PVP的模式与对方阵营的玩家干架。
游戏教程里明确表示将记录一系列的运行数据以及玩家的操作记录,所以我估计目前不限制location mock应该是在钓鱼,看看玩家可能采取什么手段去作弊(当然可能是我多想了)。
看完教程之后就可以选阵营注册了,然后网络质量让我很怀疑能否流畅玩起PVP的FPS对战。
注册并登陆成功之后可以选择一个队伍加入或者新建一个队伍
可以邀请10个朋友,有需要的请留言(感谢yovey邀请我)。
无奈的是我周围一片荒地,没有任何资源也无法建造。
聊天界面也是分三个区域(本地、区域、国家),目前仅支持英文输入。
由于是测试版,各种坑是自然的:例如读取时各种假死、位置信息初始化错误、耗电量发热量巨大、连接不稳定等等:
最坑的是宣传视频中的对战FPS功能需要购买专门的INCEPTOR设备,18刀起,单个版已经卖光。
准备等本地玩家来一起买,于是目前在没有INCEPTOR的情况下这俨然是一个种菜和偷菜的游戏。
以下tips来自yovey:
- Claim占领一个block方格需要50Power,Power回复超级慢;
- 占领后可领取40绿coin+40紫energy,即界面右上角两种物资,物资槽初始上限120;
- 占领后可build建立一种土地(类似种菜),栽种的项目有绿(Coin)紫(energy)橙(Bank),分别耗费不等的绿coin+紫energy;
- 一个block方格只可栽种一种物资,地图上原有物资的block不可栽种,只可占领;首次栽种可以当即Harvest收获对应的60绿coin或60紫energy;推算之后应该是按照半小时增长1点的速度成长;
- 进行远程收获会放出一个长得像大疆的Drone,飞行速率只比Power回复稍快一点点,远程收获的上限为40;
- 远程存储物资的上限是40;
- 地图上有初始设定的绿(Coin)紫(energy)橙(Bank)点, 绿点似乎跟部分公交站台的地理位置吻合,紫橙待确认;
- 关于敌对阵营,在敌对阵营的block内可以进行Raid操作,掠夺敌营物资。需耗费30Power,持续一段时间的Raid大概为每秒6coin+6energy;
- 总结,没有设备加持,只能当个效率奇低的生活玩家。
- 橙Bank要多建啊,要建成ATM的密度,不然靠飞行器存东西,分分钟爆仓。。。
- 将来有了地图,做artfield应该会很好看。。。
以下截图来自去年体验版